Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Recolector de elixir Rune Giant P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Megaesbirro P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Recolector de elixir Rune Giant P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Rune Giant Bruja nocturna Caballero Dorado Recolector de elixir Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Megaesbirro Rune Giant Bruja nocturna Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Megacaballero
Recolector de elixir
Rune Giant
Rayo
P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Bruja nocturna
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 4

Megaesbirro
Bruja nocturna Megacaballero Caballero Dorado
Recolector de elixir
Rune Giant
Rayo
P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Bruja nocturna
Caballero Dorado
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megaesbirro Bruja nocturna Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Megaesbirro Rayo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Megaesbirro Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megaesbirro Bruja nocturna Megacaballero
Megaesbirro Rayo Bruja nocturna
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Megaesbirro Bruja nocturna Megacaballero
Megaesbirro Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Rayo
Megacaballero Megaesbirro P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero P.E.K.K.A Bruja nocturna
Megacaballero Megaesbirro Bruja nocturna Caballero Dorado
Megaesbirro Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Megaesbirro Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Rayo Caballero Dorado
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
P.E.K.K.A Megaesbirro Rayo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Megacaballero Megaesbirro Caballero Dorado
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bruja nocturna Caballero Dorado
Megacaballero
Megaesbirro Rayo P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Dorado
Megacaballero Megaesbirro P.E.K.K.A Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Megacaballero
Megaesbirro
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Megaesbirro Megacaballero
Rayo Megacaballero Caballero Dorado
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Megacaballero
Megaesbirro
Rayo Caballero Dorado
Rayo Megacaballero Caballero Dorado
Rayo Caballero Dorado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro Megacaballero
Rayo
Rayo
Megaesbirro P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero

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