Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera Bruja Principito
Descarga
Duendes Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Bruja Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Bruja Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Bruja Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Mosquetera Bruja Principito
Veneno
Mosquetera Bruja Principito
Rayo
Mosquetera Bruja Principito
Cohete
Mosquetera Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Principito Mosquetera Hielo Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Principito

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Duendes
Mosquetera
P.E.K.K.A El Tronco
Hielo
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja El Tronco
El Tronco
Mosquetera P.E.K.K.A Principito
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco Principito
Duendes
Mosquetera Hielo El Tronco Principito
Mosquetera
El Tronco Duendes P.E.K.K.A
Hielo
Duendes
Bruja
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mosquetera
El Tronco
Mosquetera P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duendes Bruja Principito
Principito
Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Mosquetera Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Duendes Mosquetera Hielo
Bruja P.E.K.K.A Duendes Mosquetera
P.E.K.K.A El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Hielo Bruja Principito
Espíritu Eléctrico Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Duendes Mosquetera
Duendes Mosquetera Principito
Duendes Bruja Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo El Tronco
Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Mosquetera Hielo Bruja El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Hielo Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Duendes Mosquetera Bruja P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Bruja El Tronco Principito
Hielo Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Mosquetera Principito
P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Bruja P.E.K.K.A El Tronco Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bruja P.E.K.K.A
Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Mosquetera Bruja El Tronco
P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo Bruja
P.E.K.K.A Duendes Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duendes Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Bruja
Mosquetera Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Hielo P.E.K.K.A El Tronco Principito
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Hielo El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo Bruja
Mosquetera Bruja El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Duendes Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Hielo
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bruja El Tronco
Mosquetera El Tronco
Hielo
Mosquetera El Tronco
Bruja El Tronco Principito
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja Principito
Bruja
El Tronco Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bruja Principito
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo Bruja
Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Hielo
P.E.K.K.A
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo Bruja
Mosquetera Bruja
Hielo
El Tronco
Mosquetera
El Tronco Mosquetera
Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mosquetera Hielo Bruja El Tronco
Mosquetera Bruja
Mosquetera Hielo Bruja El Tronco Principito
P.E.K.K.A

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