Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Caballero Cañón Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago Bruja El Tronco
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Bruja
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bruja El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 11

Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Mago Bruja El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Mago Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Caballero Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Barril de duendes
Bruja
Caballero Cañón El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Caballero
Cañón Bruja P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Cañón
Cañón Pandilla de Duendes Mago Bruja
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Cañón
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Cañón Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Cañón P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja El Tronco
Mago Cañón Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Mago Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja El Tronco
Mago Bruja El Tronco Caballero Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Pandilla de Duendes Mago Caballero Cañón Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Bruja
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero Bruja
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Cañón Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Mago Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago El Tronco
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bruja
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago
El Tronco Mago
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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