Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Bola de fuego Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Furia Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Furia Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Mago
Furia Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Furia
Esqueleto gigante
Bombardero Horda de esbirros Mago Furia
P.E.K.K.A
Bombardero Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Furia
Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Mago
Esqueleto gigante
Mago
P.E.K.K.A
Bombardero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bombardero Príncipe oscuro
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bombardero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bombardero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Bola de fuego Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Príncipe oscuro Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Bola de fuego Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante

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