Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Fénix Goblin Machine Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Montapuercos Barril de duendes Minero Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Montapuercos Barril de duendes Princesa
Terremoto
Lápida Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Barril de duendes Minero Princesa
Bola de fuego
Esbirros Lápida Montapuercos Barril de duendes Princesa
Veneno
Esbirros Lápida Princesa
Rayo
Lápida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida Cohete Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Barril de duendes Minero Princesa Montapuercos Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Minero Barril de duendes
Esbirros
Montapuercos Minero
Lápida
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Barril de duendes Princesa
Cohete
Montapuercos Minero
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Montapuercos Minero Princesa
Minero
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Barril de duendes
Princesa
Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Esbirros
Lápida
Lápida
Esbirros Cohete
Montapuercos
Cohete
Lápida
Barril de duendes
Minero
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Lápida
Esbirros Lápida
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros Lápida
Esbirros Lápida
Lápida Cohete Princesa
Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Cohete Espíritu de Fuego Lápida Princesa
Cohete
Esbirros Lápida Princesa
Espíritu de Fuego Minero
Esbirros Lápida Princesa
Esbirros Princesa
Lápida Espíritu de Fuego Esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Esbirros Lápida Princesa
Lápida
Cohete
Esbirros Lápida
Espíritu de Fuego Lápida Esbirros
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Princesa
Espíritu de Fuego Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Cohete Minero
Lápida Esbirros Cohete
Cohete
Lápida
Espíritu de Fuego Cohete Esbirros Princesa
Cohete Esbirros Lápida
Cohete Esbirros Lápida
Lápida
Esbirros Lápida
Cohete
Cohete Lápida
Princesa
Lápida Esbirros Cohete
Esbirros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete
Minero Princesa
Cohete Minero
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Minero
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros
Cohete Minero Princesa
Espíritu de Fuego Cohete Princesa
Cohete Espíritu de Fuego Minero Princesa
Esbirros Cohete Princesa
Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Princesa
Cohete Espíritu de Fuego Minero Princesa
Cohete Esbirros
Cohete Princesa
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Princesa
Minero Princesa
Minero Princesa
Cohete Minero
Espíritu de Fuego Princesa
Cohete Esbirros
Cohete Minero
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Cohete Princesa
Cohete Espíritu de Fuego Princesa
Minero Cohete Princesa
Princesa
Cohete
Esbirros Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Minero Princesa

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