Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Cazador Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Infernal
Descarga
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Cazador
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Cazador
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal
Veneno
Cañón Lanzafuegos Cazador
Rayo
Caballero Cañón Cazador Dragón Infernal
Cohete
Cazador Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Cazador
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Dragón Infernal
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Cazador
Furia
Cazador
Gigante Noble Caballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Cañón Lanzafuegos Cazador Flechas
Cañón
Caballero Flechas Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal
Lanzafuegos
Caballero Cañón Cazador
Gigante Noble
Furia
Cazador
Caballero Cañón Lanzafuegos
Dragón Infernal
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos
Cazador Dragón Infernal Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Cazador Caballero Dragón Infernal
Cañón Cazador Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos Cazador
Cazador Dragón Infernal Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón
Cañón Cazador Dragón Infernal
Caballero Cañón Lanzafuegos Cazador
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Cazador
Flechas Cazador Dragón Infernal Lanzafuegos
Cañón Cazador Caballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Cazador
Dragón Infernal Caballero Cañón Cazador
Cañón Cazador Dragón Infernal
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Cazador
Flechas Cañón Caballero Lanzafuegos Cazador
Flechas Cazador Caballero Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal
Cañón Cazador Dragón Infernal
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal
Caballero Cazador
Cazador Caballero
Caballero Cañón Cazador Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Cazador
Caballero Cazador
Caballero Cazador Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Cazador
Flechas
Caballero Cañón Cazador
Cañón Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal
Flechas Cañón Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Cazador
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos
Flechas Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas
Caballero Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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