Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Megaesbirro Valquiria Cazador P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Cazador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Cazador P.E.K.K.A
Bola de fuego
Megaesbirro Cazador
Veneno
Megaesbirro Cazador
Rayo
Megaesbirro Valquiria Cazador
Cohete
Valquiria Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Cohete Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Megaesbirro Valquiria Cohete P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Paquete Real Megaesbirro Valquiria Cazador Gigante Noble Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Paquete Real Megaesbirro Valquiria

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A Gigante Noble Megaesbirro Cazador
Paquete Real
Gigante Noble
Espíritu de hielo Cazador Espíritu de hielo Megaesbirro Cohete
Megaesbirro
Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Megaesbirro Cazador P.E.K.K.A
Cohete
Gigante Noble
Cazador
Gigante Noble Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Cazador

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Paquete Real Megaesbirro Valquiria Cohete Cazador P.E.K.K.A
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Cazador P.E.K.K.A
Gigante Noble
Megaesbirro
Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Cazador
Valquiria
Espíritu de hielo Paquete Real Megaesbirro Cazador P.E.K.K.A
Cohete
Espíritu de hielo
Cazador
Espíritu de hielo Paquete Real Megaesbirro Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Valquiria
Cazador P.E.K.K.A Espíritu de hielo Paquete Real Megaesbirro Valquiria
Cohete Cazador P.E.K.K.A Paquete Real Megaesbirro Valquiria
Cazador P.E.K.K.A Megaesbirro Valquiria
Paquete Real Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Paquete Real Megaesbirro Valquiria Cazador
Megaesbirro Cohete Cazador Espíritu de hielo Paquete Real
Cohete Valquiria P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Cazador
Valquiria Paquete Real Megaesbirro Cazador
Megaesbirro Cazador Paquete Real
Cazador P.E.K.K.A Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Espíritu de hielo Paquete Real Megaesbirro Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador
Cohete Espíritu de hielo Paquete Real Cazador P.E.K.K.A
Paquete Real Valquiria Cazador P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Megaesbirro Cazador
Paquete Real Valquiria Cazador Espíritu de hielo Megaesbirro
P.E.K.K.A Cazador
Valquiria Paquete Real Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Megaesbirro Valquiria Cohete Cazador
Paquete Real P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Cohete Cazador
Valquiria Cohete Cazador P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A Paquete Real Valquiria Cazador
Paquete Real Cohete Espíritu de hielo Cazador
Paquete Real Cohete P.E.K.K.A Megaesbirro Valquiria Cazador
P.E.K.K.A Paquete Real Valquiria Cazador
Paquete Real Cohete P.E.K.K.A Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria
P.E.K.K.A Paquete Real Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro Valquiria Cazador
Cohete P.E.K.K.A Paquete Real Valquiria
Paquete Real Cohete P.E.K.K.A Valquiria Cazador
Valquiria
Espíritu de hielo Paquete Real Megaesbirro Valquiria Cohete Cazador P.E.K.K.A
Valquiria Paquete Real Megaesbirro Cazador P.E.K.K.A
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete
Cohete
Valquiria Cohete
Cohete Valquiria
Espíritu de hielo Megaesbirro Cohete Cazador
Espíritu de hielo Cazador
Cohete
Cohete Valquiria
Cohete
Cohete Cazador
Cohete
Cohete Cazador
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro Cazador
Cohete Valquiria
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Valquiria Cazador
Megaesbirro
Cazador
Cohete
Cazador
Cohete Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete Cazador
Cohete Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Cohete
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Megaesbirro Cazador
Megaesbirro Valquiria Cohete Cazador
Cohete
Megaesbirro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete

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