Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Gigante Noble Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Minero Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mago Ejército de esqueletos Minero Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Minero Mago Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Minero Gigante Noble Montacarneros
Murciélagos
Caballero Gigante Noble Minero Montacarneros
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Mago Minero Montacarneros
Gigante Noble
Murciélagos Minero Duendes con lanza Mago
Mago
Caballero Gigante Noble Minero Montacarneros
Ejército de esqueletos
Minero
Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Caballero Mago
Montacarneros
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mago

Sinergias de Defensa 2 5

Duendes con lanza
Caballero Murciélagos Ejército de esqueletos
Murciélagos
Caballero Duendes con lanza
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Mago
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Mago
Minero
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Montacarneros Duendes con lanza Mago
Montacarneros
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Minero
Murciélagos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Mago Montacarneros
Duendes con lanza Murciélagos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Caballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Duendes con lanza Murciélagos Caballero Montacarneros
Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Caballero Mago Minero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Caballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Montacarneros
Caballero Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Caballero Montacarneros
Caballero Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Murciélagos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Minero Montacarneros
Minero
Caballero
Mago
Mago Duendes con lanza Murciélagos Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Minero Mago Montacarneros
Murciélagos
Minero Caballero Mago Montacarneros
Mago
Caballero Minero
Duendes con lanza Mago
Mago
Murciélagos
Mago
Mago Minero
Mago
Mago
Minero Mago Montacarneros
Mago Minero Montacarneros
Minero
Murciélagos Mago
Murciélagos Mago
Mago Minero
Mago
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Mago Montacarneros
Minero Caballero Mago
Mago
Murciélagos
Murciélagos
Minero
Mago

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