Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Gigante Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Megaesbirro Barril de duendes
Descarga
Duendes Duendes con lanza Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador Barril de duendes
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes
Flechas
Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador Megaesbirro Barril de duendes Lanzarrocas
Bola de fuego
Megaesbirro Barril de duendes Lanzarrocas
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Megaesbirro Furia Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Duendes con lanza Furia Megaesbirro Barril de duendes Gigante Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Sanador Duendes Duendes con lanza Furia

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Duendes con lanza
Barril de duendes Espíritu Sanador Gigante Lanzarrocas
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Megaesbirro Gigante Lanzarrocas
Megaesbirro
Gigante Espíritu Sanador Lanzarrocas
Gigante
Megaesbirro Furia Barril de duendes Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador Lanzarrocas
Furia
Gigante
Barril de duendes
Duendes con lanza Gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duendes con lanza Espíritu Sanador Megaesbirro Gigante Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Megaesbirro
Duendes con lanza
Megaesbirro Lanzarrocas
Espíritu Sanador
Megaesbirro
Duendes Duendes con lanza
Gigante
Furia
Barril de duendes
Lanzarrocas
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza Megaesbirro
Duendes Megaesbirro
Lanzarrocas Duendes Megaesbirro
Duendes Megaesbirro Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Duendes Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro Duendes con lanza
Lanzarrocas
Duendes
Duendes Duendes con lanza Lanzarrocas
Duendes Duendes con lanza Megaesbirro Lanzarrocas
Megaesbirro Duendes con lanza
Lanzarrocas
Lanzarrocas Duendes Megaesbirro
Lanzarrocas
Duendes Lanzarrocas
Duendes Duendes con lanza Megaesbirro Lanzarrocas
Duendes con lanza Megaesbirro Lanzarrocas
Lanzarrocas Duendes Duendes con lanza

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Lanzarrocas
Megaesbirro Lanzarrocas
Duendes Duendes con lanza Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duendes Duendes con lanza Megaesbirro Lanzarrocas
Duendes Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro
Megaesbirro Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duendes Duendes con lanza Megaesbirro Lanzarrocas
Lanzarrocas Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duendes con lanza Megaesbirro
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duendes Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duendes con lanza Lanzarrocas
Lanzarrocas
Megaesbirro Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Megaesbirro
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Megaesbirro
Megaesbirro Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duendes con lanza
Megaesbirro
Megaesbirro Lanzarrocas
Lanzarrocas
Megaesbirro
Lanzarrocas
Lanzarrocas

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