Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Golem Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Guardias Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Globo bombástico Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia Globo bombástico Golem
Cohete
Golem
Furia
Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Guardias
Globo bombástico
Furia Mago Golem Mago eléctrico
Golem
Mago Cohete Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Golem
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 4

Mago
Guardias Mago eléctrico
Cohete
Furia
Guardias
Mago Mago eléctrico
Globo bombástico
Golem
Mago eléctrico
Mago Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Mago eléctrico
Cohete
Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Mago
Cohete Mago eléctrico
Dragón Infernal
Guardias Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Mago
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Mago Cohete Guardias Mago eléctrico
Mago Cohete Guardias Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico
Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Guardias Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Cohete Dragón Infernal
Guardias Cohete Mago eléctrico
Cohete Guardias Mago eléctrico
Guardias Dragón Infernal
Mago Cohete Mago eléctrico
Cohete Guardias Mago eléctrico
Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago Guardias
Mago
Guardias Mago eléctrico Cohete Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Mago eléctrico
Cohete
Cohete Guardias
Mago Cohete
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago
Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico
Mago
Cohete
Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Guardias
Mago Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago
Mago eléctrico Cohete Guardias
Cohete Mago Mago eléctrico
Mago Cohete Mago eléctrico
Mago
Cohete
Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago Cohete

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