Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Princesa Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa Chispitas
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Murciélagos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Princesa Ariete de batalla Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Ariete de batalla Chispitas
Flechas
Chispitas Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Murciélagos Flechas Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Chispitas
Princesa
Ariete de batalla Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Ariete de batalla Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Murciélagos Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Flechas Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas
Megacaballero Chispitas
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Princesa Mago eléctrico Chispitas
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Princesa Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Princesa
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Murciélagos Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Murciélagos Flechas Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Murciélagos Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Murciélagos Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Princesa Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Murciélagos
Murciélagos Flechas Megacaballero Princesa Mago eléctrico Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Chispitas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Murciélagos Princesa
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Flechas
Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Princesa Mago eléctrico Chispitas
Flechas Princesa
Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Princesa Flechas Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Princesa Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Murciélagos Chispitas
Flechas Princesa Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Princesa
Chispitas
Flechas
Flechas Princesa Chispitas Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico Chispitas
Flechas Princesa Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Murciélagos Flechas Princesa Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Murciélagos
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Princesa Chispitas
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Princesa Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Murciélagos Princesa Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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