Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Arquero Mágico Bruja nocturna Bruja Madre Goblin Machine Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Cementerio Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros Cementerio Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Montacarneros Cementerio
Descarga
Guardias Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Guardias Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Guardias Montacarneros Cementerio
Terremoto
Torre bombardera Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Cementerio
Paquete Real
Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Guardias Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Guardias Torre bombardera Mago eléctrico Caballero Dorado Montacarneros Cementerio Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Guardias Torre bombardera Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Cementerio
Torre bombardera
Guardias
Montacarneros Cementerio
Rayo
Montacarneros
Mago eléctrico
Cementerio Montacarneros
Montacarneros
Rayo Guardias Mago eléctrico Cementerio Caballero Dorado
Cementerio
Mago eléctrico Megaesbirro Guardias Montacarneros Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montacarneros Cementerio

Sinergias de Defensa 0 7

Megaesbirro
Torre bombardera Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre bombardera
Megaesbirro Mago eléctrico
Guardias
Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Megaesbirro Torre bombardera Guardias Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Cementerio
Caballero Dorado
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Torre bombardera Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Torre bombardera
Megaesbirro Torre bombardera Guardias Mago eléctrico
Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Montacarneros Torre bombardera
Rayo Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Torre bombardera
Guardias Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Torre bombardera Montacarneros
Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Guardias Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Torre bombardera Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Torre bombardera Rayo
Guardias Torre bombardera Rayo Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Guardias Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Montacarneros
Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Megaesbirro Torre bombardera Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Torre bombardera
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Torre bombardera Guardias Caballero Dorado
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Torre bombardera Guardias Montacarneros Caballero Dorado
Torre bombardera
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Torre bombardera Rayo Caballero Dorado
Megaesbirro Torre bombardera Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Caballero Dorado
Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Rayo
Rayo Guardias
Megaesbirro Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros Caballero Dorado
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Megaesbirro
Rayo Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Rayo Montacarneros Caballero Dorado
Rayo Caballero Dorado
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Megaesbirro
Guardias Rayo Mago eléctrico Caballero Dorado
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees