Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Rompemuros Bruja
Descarga
Gigante Noble Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Rompemuros Bruja
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Rompemuros Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Rompemuros Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Rompemuros Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Flechas Mago Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros El Tronco Flechas Mago

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros
Gigante Noble
Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja El Tronco
Bárbaros de élite
Flechas Gigante Noble Mago El Tronco
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite
Cohete
Gigante Noble
Rompemuros
Flechas El Tronco
Bruja
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite El Tronco
Cohete
El Tronco
Rompemuros
Bruja
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago El Tronco
Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Cohete Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Cohete El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas El Tronco
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bruja Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago Bruja
Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja El Tronco
Mago Cohete Flechas Bruja El Tronco
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite El Tronco
Mago Flechas Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco
Bárbaros de élite
Mago Flechas Bárbaros de élite Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete El Tronco
Bárbaros de élite Cohete Bruja El Tronco
Cohete Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Flechas Mago Cohete Bruja
Cohete Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Cohete Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Cohete Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite Bruja Cohete El Tronco
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Mago Cohete Flechas El Tronco
Flechas Mago Cohete Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Cohete Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas Mago Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago El Tronco
Cohete Flechas Mago Bruja El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mago
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Mago Cohete El Tronco
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago El Tronco
Cohete Bruja
Cohete Flechas Mago Bruja
Flechas El Tronco
Mago Cohete
Flechas El Tronco Mago
Cohete Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Bruja El Tronco
Cohete Bruja
Cohete Bruja El Tronco

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