Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Cerdos Reales Bruja
Valquiria
Mago Cerdos Reales Bruja
Mago
Caballero Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Caballero
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Cerdos Reales
Cohete
Ejército de esqueletos
Caballero Mago
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Cohete Mago Bruja
Cohete Valquiria Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago Megacaballero
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago Cohete Bruja
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Caballero Megacaballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Caballero Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Cohete
Valquiria Megacaballero Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Cohete
Cohete
Caballero Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete
Cohete Caballero Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Cohete
Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Mago Bruja
Caballero Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Megacaballero
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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