Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Goblin Curse Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Dragón Infernal
Descarga
Goblin Curse Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pillos Goblin Curse
El Tronco
Pillos Goblin Curse
Terremoto
Flechas
Pillos Goblin Curse
Paquete Real
Pillos Dragón Infernal
Bola de fuego
Pillos Dragón Infernal
Veneno
Pillos Goblin Curse
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Pillos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Goblin Curse Furia Tornado Golem Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Furia Flechas Paquete Real Tornado Dragón Infernal Pillos Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Goblin Curse Furia Flechas Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Goblin Curse Golem
Paquete Real
Pillos
Goblin Curse
Flechas
Furia
Tornado
Golem
Golem
Flechas Tornado
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Paquete Real Tornado
Paquete Real
Tornado Flechas Pillos Dragón Infernal
Pillos
Paquete Real Tornado
Goblin Curse
Furia
Tornado
Paquete Real Flechas Pillos Dragón Infernal
Golem
Dragón Infernal
Paquete Real Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Infernal Paquete Real Pillos Goblin Curse
Tornado Paquete Real Pillos Goblin Curse Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Goblin Curse
Flechas Paquete Real Tornado
Flechas Paquete Real Tornado Pillos
Tornado Dragón Infernal Flechas Paquete Real Pillos Goblin Curse
Flechas Pillos
Dragón Infernal Pillos Goblin Curse Tornado
Tornado Paquete Real Pillos
Goblin Curse Flechas Paquete Real Pillos Tornado
Flechas Dragón Infernal Paquete Real Pillos Goblin Curse Tornado
Paquete Real Pillos Goblin Curse
Flechas Paquete Real Pillos Goblin Curse Tornado
Dragón Infernal Pillos Goblin Curse
Tornado Paquete Real Pillos Goblin Curse Dragón Infernal
Flechas Paquete Real Pillos Tornado
Flechas Paquete Real Pillos Tornado
Flechas Paquete Real Tornado Pillos Goblin Curse Dragón Infernal
Goblin Curse Tornado Dragón Infernal
Pillos Flechas Paquete Real Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Paquete Real
Paquete Real Flechas Dragón Infernal
Paquete Real Pillos
Paquete Real Pillos Tornado
Paquete Real Pillos Goblin Curse Dragón Infernal
Flechas Paquete Real Pillos Goblin Curse Tornado
Paquete Real Pillos
Paquete Real Pillos Goblin Curse Dragón Infernal
Paquete Real Tornado Dragón Infernal
Paquete Real Goblin Curse Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos
Flechas Paquete Real Tornado
Paquete Real Pillos Goblin Curse
Pillos Goblin Curse
Pillos Paquete Real Tornado Dragón Infernal
Flechas Paquete Real Pillos Goblin Curse Dragón Infernal
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos
Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas
Flechas Pillos
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas Tornado
Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Tornado
Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Goblin Curse Tornado
Dragón Infernal
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas
Pillos
Flechas
Flechas Tornado
Pillos Tornado
Tornado
Tornado
Dragón Infernal

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