Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Cerdos Reales Espejo
Valquiria
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Bruja
Mago
Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Lanzafuegos Valquiria Mago
Espejo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bruja
Valquiria
Gigante Eléctrico
Espejo

Sinergias de Defensa 2 6

Lanzafuegos
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Mago Espejo Bruja
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Mago
Bruja
Valquiria
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria Gigante Eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Gigante Eléctrico
Mago
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Valquiria Mago Bruja
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago

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