Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Fénix Bruja Madre Goblin Machine Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Cerdos Reales Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Esbirros Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Esbirros
Duende Forzudo Cerdos Reales Duende Gigante
Duende Forzudo
Esbirros Cerdos Reales
Mago
Cerdos Reales Duende Gigante
Cerdos Reales
Esbirros Duende Forzudo Mago
Cohete
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Duende Forzudo Mago
Esbirros
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Duendes Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago
Duendes Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Cohete
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Mago
Duende Gigante
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Duende Forzudo Mago Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos Duendes Esbirros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duendes Esbirros
Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros
Esbirros Cohete Duende Forzudo Mago
Cohete Duende Forzudo Duende Gigante
Duendes Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Mago Duende Gigante
Esbirros Mago
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esbirros Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Mago Duendes Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Duendes Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Mago Esbirros
Duende Forzudo
Mago Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes Duende Forzudo
Mago Cohete
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Duende Forzudo Cohete Duende Gigante
Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mago Cohete Esbirros Duende Gigante
Cohete Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duende Forzudo Cohete Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Esbirros Duende Forzudo
Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo Duende Gigante
Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago Duende Gigante
Mago Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Duende Forzudo Cohete Duende Gigante
Esbirros Duende Forzudo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete Duende Gigante
Cohete
Mago Cohete
Mago Esbirros Cohete Duende Gigante
Mago
Mago
Mago
Cohete Duendes Esbirros
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago
Cohete Esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Esbirros Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago
Mago Cohete
Mago
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete Duende Gigante

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