Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Fantasma Real Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Cerdos Reales Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros de élite Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Fantasma Real Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Verdugo Fantasma Real Goblin Machine Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Fantasma Real Cerdos Reales Príncipe Verdugo Goblin Machine Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Void Fantasma Real Cerdos Reales Príncipe

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Fantasma Real Megacaballero
Cerdos Reales
Verdugo Megacaballero
Void
Príncipe
Megacaballero Fantasma Real
Verdugo
Cerdos Reales Megacaballero
Fantasma Real
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Cerdos Reales Verdugo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros de élite
Megacaballero
Cerdos Reales
Void
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Bárbaros de élite Verdugo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Void Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Void Verdugo
Void Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Verdugo
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite
Verdugo Megacaballero Príncipe Fantasma Real
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Fantasma Real
Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Fantasma Real Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Void Príncipe Fantasma Real
Void Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe Bárbaros de élite Void
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Void Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Void Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Fantasma Real
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Fantasma Real
Void Verdugo Fantasma Real
Void
Void Príncipe
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Void
Bárbaros de élite Void Príncipe
Void Príncipe
Void Verdugo
Bárbaros de élite Void Verdugo
Void
Bárbaros de élite Príncipe
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Void Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Void Príncipe Megacaballero
Void
Void Príncipe
Void
Verdugo Megacaballero
Void Verdugo Fantasma Real
Void Príncipe Megacaballero
Void
Bárbaros de élite Verdugo
Void
Bárbaros de élite Void
Void Megacaballero
Void
Príncipe Megacaballero
Void Príncipe
Verdugo
Void Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Void
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite
Void Verdugo
Void Príncipe Verdugo Fantasma Real Megacaballero

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