Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Golem de hielo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Mago
El Tronco
Reclutas Reales
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago
Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Golem de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Flechas
Caballero
Caballero
Dragones Esqueléticos Bola de nieve gigante Flechas Mago
Dragones Esqueléticos
Caballero Bola de nieve gigante Reclutas Reales Golem de hielo
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Torre Infernal
Mago
Caballero

Sinergias de Defensa 4 12

Bola de nieve gigante
Caballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal Mago
Flechas
Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Caballero
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bola de nieve gigante Flechas Mago
Dragones Esqueléticos
Caballero Golem de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bola de nieve gigante Flechas Mago
Torre Infernal
Caballero Golem de hielo Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Mago
Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Torre Infernal Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales
Caballero Bola de nieve gigante Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Bola de nieve gigante Flechas Caballero Reclutas Reales Golem de hielo Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bola de nieve gigante Mago
Reclutas Reales Torre Infernal Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos Mago
Mago Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Bola de nieve gigante Reclutas Reales
Mago Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Torre Infernal
Flechas Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago Caballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Golem de hielo
Reclutas Reales Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Bola de nieve gigante Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre Infernal
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago
Reclutas Reales Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Reclutas Reales Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bola de nieve gigante Golem de hielo
Reclutas Reales Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Dragones Esqueléticos
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Flechas
Reclutas Reales Caballero Golem de hielo Torre Infernal Mago
Reclutas Reales Mago Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Flechas Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal Mago
Bola de nieve gigante Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Golem de hielo
Flechas Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Golem de hielo
Mago Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bola de nieve gigante Golem de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago
Flechas Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Mago
Bola de nieve gigante
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Mago
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Caballero Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Mago

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