Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Rune Giant Verdugo Duende Gigante Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Duende Gigante Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Verdugo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bombardero Bandida
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Verdugo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bombardero Verdugo Bandida
Veneno
Bombardero Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo Fantasma Real Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Rune Giant Verdugo Fantasma Real Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Fantasma Real Bandida Rune Giant Verdugo Goblin Machine Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Duende Gigante Bandida
Flechas
Duende Gigante Bandida
Rune Giant
Verdugo
Bandida
Duende Gigante
Bombardero Flechas Bandida Goblin Machine
Fantasma Real
Bandida
Bandida
Bombardero Flechas Verdugo Duende Gigante Fantasma Real
Goblin Machine
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Fantasma Real Bandida
Flechas
Bandida
Rune Giant
Verdugo
Bandida
Duende Gigante
Fantasma Real
Bombardero
Bandida
Bombardero Flechas Verdugo
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Verdugo Duende Gigante
Verdugo Bandida
Bombardero Verdugo Bandida
Bandida
Bombardero Flechas
Flechas Bombardero Verdugo Fantasma Real Bandida
Flechas Verdugo
Flechas Duende Gigante Bandida
Bombardero Fantasma Real Bandida
Verdugo Bombardero Flechas Duende Gigante Fantasma Real Bandida
Flechas Verdugo
Bombardero Bandida
Bombardero Verdugo Flechas Fantasma Real
Bandida
Bandida
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Bombardero Verdugo Fantasma Real Bandida
Flechas Verdugo Bombardero Fantasma Real Bandida
Bombardero Fantasma Real Flechas Verdugo Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Bandida
Bandida Bombardero Flechas Verdugo Fantasma Real
Bandida Duende Gigante
Duende Gigante Bandida
Verdugo Duende Gigante Bandida
Flechas Verdugo Duende Gigante
Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Bandida
Duende Gigante
Flechas Duende Gigante
Verdugo Duende Gigante Bandida
Bombardero Verdugo
Bombardero Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Bombardero Fantasma Real
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Verdugo Fantasma Real Bandida
Flechas Duende Gigante Bandida
Flechas
Bombardero Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Duende Gigante Goblin Machine
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bandida
Flechas Bandida Goblin Machine
Flechas Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardero Flechas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Verdugo Bandida Goblin Machine
Bombardero Flechas Goblin Machine
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Verdugo Goblin Machine
Flechas Verdugo Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Verdugo
Bombardero Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Bandida
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas
Verdugo
Verdugo
Verdugo Duende Gigante Fantasma Real Bandida

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