Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Rune Giant Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Rune Giant Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Mago
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mago
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Mago
Veneno
Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Mago
Rayo
Torre bombardera Torre Infernal Mago
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Golem de Elixir Torre bombardera Rune Giant Torre Infernal Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Golem de Elixir Torre bombardera Rune Giant

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Rayo Mago El Tronco
Torre bombardera
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Rune Giant
Rayo
Golem de Elixir
El Tronco
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 5

Golem de Elixir
Torre bombardera
El Tronco
Torre Infernal
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco Megacaballero
Rune Giant
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Torre Infernal Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago El Tronco
Torre bombardera Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Torre Infernal Megacaballero Rayo
Torre bombardera Torre Infernal Megacaballero
Rayo Torre bombardera El Tronco Megacaballero
El Tronco Torre bombardera Megacaballero
Torre Infernal Rayo Torre bombardera Mago
Rayo Torre bombardera Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Torre bombardera
Torre Infernal Megacaballero
Torre bombardera Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Mago
Torre bombardera Torre Infernal Megacaballero Mago Rayo El Tronco
Torre bombardera Mago Megacaballero El Tronco
Torre Infernal Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Torre Infernal Rayo El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Torre Infernal
Torre bombardera Megacaballero Mago El Tronco
Torre bombardera Mago El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Torre Infernal
Mago Megacaballero Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Torre bombardera Mago Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Torre bombardera Torre Infernal Rayo El Tronco
Rayo Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Mago Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Torre bombardera
Rayo Megacaballero Torre bombardera Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Megacaballero Torre bombardera Torre Infernal
Rayo Megacaballero El Tronco
Rayo Megacaballero Torre bombardera Torre Infernal Mago
Mago Torre bombardera Megacaballero
Torre Infernal Torre bombardera Rayo El Tronco
Megacaballero Torre bombardera Torre Infernal Mago El Tronco
Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago Rayo
El Tronco Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago El Tronco
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago El Tronco
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago Rayo
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Mago
El Tronco
Rayo Mago Megacaballero
El Tronco Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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