Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Rune Giant Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Golem de Elixir Sanadora Tornado Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Golem de Elixir Tornado Sanadora Rune Giant Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Paquete Real
Duende lanzadardos
Caballero Golem de Elixir Sanadora Rune Giant Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Sanadora Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Rune Giant
Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico
Sanadora Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Defensa 6 8

Caballero
Paquete Real Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Tornado
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Tornado Sanadora Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Paquete Real Sanadora Tornado Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Paquete Real Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Paquete Real Caballero Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico
Rune Giant
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Paquete Real Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Paquete Real Sanadora Tornado
Paquete Real Tornado Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Paquete Real Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Caballero Tornado Paquete Real Duende lanzadardos Sanadora
Duende lanzadardos Caballero Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico
Paquete Real Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Paquete Real Sanadora Dragón Eléctrico
Paquete Real Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Tornado Paquete Real
Caballero Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico
Paquete Real Caballero Duende lanzadardos Sanadora Tornado Dragón Eléctrico
Paquete Real Tornado Caballero Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Sanadora
Paquete Real Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Paquete Real Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Paquete Real Sanadora Tornado
Caballero Paquete Real Sanadora
Paquete Real Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Paquete Real Caballero Duende lanzadardos Sanadora
Caballero Paquete Real Sanadora
Paquete Real Dragón Eléctrico Caballero Tornado
Paquete Real Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Paquete Real Tornado
Paquete Real Caballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Sanadora Tornado
Paquete Real Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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