Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Espejo
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Mago
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Hielo Dragón Infernal
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Hielo Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Dragón Infernal Mago Hielo Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago Hielo Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago Hielo Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Hielo Bruja Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Mago
Mago
Hielo
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Mago Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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