Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Leñador
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Leñador
Horda de esbirros
Leñador
Bárbaros de élite
Lanzafuegos El Tronco Leñador
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Mago eléctrico
Leñador
Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Esqueletos
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros
Esqueletos El Tronco
Bárbaros de élite
Esqueletos El Tronco
Verdugo
Esqueletos El Tronco Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Leñador
Leñador
Esqueletos Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Esqueletos Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Esqueletos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Leñador
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueletos Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Leñador
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Verdugo El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Leñador
Leñador Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Horda de esbirros Verdugo Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo El Tronco
Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Verdugo
Horda de esbirros
Lanzafuegos El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos

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