Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Cañón Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Arqueras Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Montapuercos Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Cañón Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Arqueras Flechas Cañón Montapuercos Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Megacaballero
Cañón
Montapuercos
Flechas El Tronco Arqueras Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Montapuercos El Tronco
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Cañón Arqueras El Tronco
Arqueras
Esqueletos Cañón El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Esqueletos El Tronco Arqueras Flechas
Montapuercos
El Tronco
Cañón Esqueletos Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras El Tronco
Rey Esqueleto
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Esqueletos Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Arqueras
Cañón Esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esqueletos Arqueras Cañón Megacaballero
Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Arqueras Cañón Megacaballero
Arqueras Esqueletos Flechas Cañón El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Arqueras
Cañón Megacaballero Esqueletos El Tronco
Megacaballero Flechas Cañón El Tronco Rey Esqueleto
Cañón Megacaballero Rey Esqueleto
Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Cañón
Flechas Cañón Megacaballero Arqueras El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Cañón Megacaballero
Cañón
Megacaballero Arqueras Flechas Cañón El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos El Tronco
Megacaballero El Tronco
Esqueletos Cañón Megacaballero
Flechas Esqueletos Arqueras
Esqueletos Arqueras
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos El Tronco
Esqueletos Cañón
Megacaballero
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Esqueletos Cañón Rey Esqueleto
Arqueras Cañón Megacaballero
Esqueletos Arqueras El Tronco Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Arqueras Cañón El Tronco Rey Esqueleto
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Megacaballero
Flechas El Tronco Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero
El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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