Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Regular
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Cerdos Reales Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Cerdos Reales Clon Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Cerdos Reales Clon Gran Minero
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Cerdos Reales Clon Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Espíritu Sanador Cerdos Reales Clon
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Espíritu Sanador Cerdos Reales Clon
Terremoto
Esqueletos Bombardero Cerdos Reales Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Espíritu Sanador Cerdos Reales Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Espíritu Sanador Cerdos Reales Clon
Bola de fuego
Bombardero Cerdos Reales Clon Gran Minero
Veneno
Bombardero Cerdos Reales Clon
Rayo
Gran Minero
Cohete
Cerdos Reales Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Clon Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Bombardero Clon Gran Minero Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Cerdos Reales
Bombardero
Espíritu Sanador Cerdos Reales
Espíritu Sanador
Cerdos Reales Bombardero
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Espíritu de Fuego Bombardero Clon
Espejo
Clon
Cerdos Reales
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 2

Esqueletos
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Bombardero
Esqueletos
Espíritu Sanador
Cerdos Reales
Espejo
Clon
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero
Esqueletos
Bombardero
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego
Gran Minero Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero
Esqueletos Bombardero
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero
Esqueletos Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero
Bombardero Espíritu de Fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Bombardero
Esqueletos
Esqueletos Gran Minero
Espíritu de Fuego Esqueletos
Esqueletos
Gran Minero
Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos
Bombardero
Esqueletos Bombardero Gran Minero
Bombardero Gran Minero
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bombardero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bombardero
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego
Bombardero
Gran Minero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bombardero

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