Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
El Tronco
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 19

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros El Tronco
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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