Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Gigante Noble Choza de bárbaros Verdugo Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias
Descarga
Arqueras Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Choza de bárbaros Guardias Verdugo
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Choza de bárbaros Guardias
Terremoto
Arqueras Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias
Paquete Real
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Verdugo
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Rayo
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Verdugo
Cohete
Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Verdugo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Guardias Dragones Esqueléticos Verdugo Gigante Noble Choza de bárbaros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Arqueras Guardias Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Gigante Noble Choza de bárbaros Verdugo
Arqueras
Bola de nieve gigante Gigante Noble Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Gigante Noble Choza de bárbaros
Gigante Noble
Bola de nieve gigante Arqueras Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Arqueras Dragones Esqueléticos Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Verdugo
Bola de nieve gigante Gigante Noble
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Arqueras
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Guardias
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Arqueras Choza de bárbaros Guardias
Gigante Noble
Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Arqueras Dragones Esqueléticos
Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Dragones Esqueléticos Verdugo
Verdugo
Bola de nieve gigante Guardias
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Verdugo
Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Verdugo
Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Arqueras Dragones Esqueléticos Verdugo
Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias Verdugo
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Arqueras Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros
Guardias Bola de nieve gigante Arqueras
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias Verdugo Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Verdugo Bola de nieve gigante Arqueras Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Guardias
Choza de bárbaros Verdugo Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Guardias
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Verdugo
Bola de nieve gigante Arqueras Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Arqueras Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Guardias
Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Bola de nieve gigante Arqueras Guardias Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Guardias Bola de nieve gigante Arqueras Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Arqueras Dragones Esqueléticos Verdugo
Guardias Choza de bárbaros
Guardias Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras
Guardias Arqueras Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Guardias
Guardias
Bola de nieve gigante Guardias Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Arqueras Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Verdugo Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Arqueras Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Verdugo
Verdugo Bola de nieve gigante Arqueras Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Guardias
Verdugo Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Verdugo
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Verdugo
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Guardias
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Arqueras Dragones Esqueléticos Verdugo
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Verdugo
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Verdugo
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Verdugo
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Arqueras Dragones Esqueléticos Verdugo
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Dragones Esqueléticos Verdugo
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Verdugo
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Arqueras Dragones Esqueléticos Verdugo Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Guardias Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante
Arqueras Choza de bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Verdugo
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Verdugo
Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Guardias
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Gigante Eléctrico

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