Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Furia Goblin Curse Tornado Void Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Sabueso de lava Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Pillos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Pillos Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Pillos Bandida
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Pillos Bruja nocturna
Paquete Real
Pillos Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Bandida Bruja nocturna
Veneno
Pillos Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Bandida Bruja nocturna
Cohete
Pillos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Paquete Real Fantasma Real Bandida Torre Tesla Bruja nocturna Pillos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Paquete Real Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Paquete Real
Torre Tesla
Pillos
Bandida
Fantasma Real
Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Pillos Fantasma Real Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Fantasma Real Bandida Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Paquete Real Torre Tesla Bandida
Paquete Real
Flechas Torre Tesla Pillos Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Paquete Real Pillos Bruja nocturna
Pillos
Paquete Real Torre Tesla
Fantasma Real
Paquete Real Megacaballero
Bandida
Flechas Paquete Real Megacaballero
Bruja nocturna
Paquete Real Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Paquete Real Fantasma Real Bandida Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla Pillos Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Paquete Real Pillos Bandida Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Pillos Bandida Megacaballero
Flechas Paquete Real Megacaballero
Flechas Paquete Real Torre Tesla Pillos Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Flechas Paquete Real Pillos Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Pillos Bandida Megacaballero
Torre Tesla Pillos Bruja nocturna
Paquete Real Torre Tesla Pillos Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Paquete Real Torre Tesla Pillos Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Torre Tesla Paquete Real Pillos Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Megacaballero Paquete Real Pillos Bandida
Megacaballero Flechas Paquete Real Torre Tesla Pillos Fantasma Real Bruja nocturna
Torre Tesla Pillos Bandida Megacaballero
Paquete Real Torre Tesla Pillos Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Paquete Real Pillos Bruja nocturna
Flechas Paquete Real Torre Tesla Megacaballero Pillos Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Flechas Paquete Real Torre Tesla Pillos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Pillos Fantasma Real Megacaballero Flechas Paquete Real Torre Tesla Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Paquete Real Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Paquete Real Bandida Flechas Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Paquete Real Bandida Megacaballero Pillos
Megacaballero Paquete Real Torre Tesla Pillos Bandida Bruja nocturna
Paquete Real Torre Tesla Pillos Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Paquete Real Torre Tesla Pillos
Paquete Real Pillos Torre Tesla Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Paquete Real Torre Tesla Pillos
Paquete Real Megacaballero Bandida
Paquete Real Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Pillos
Megacaballero Flechas Paquete Real
Paquete Real Pillos Megacaballero Torre Tesla Bandida Bruja nocturna
Torre Tesla Pillos Megacaballero
Torre Tesla Pillos Paquete Real Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Paquete Real Torre Tesla Pillos Fantasma Real
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pillos
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Bruja nocturna
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bandida Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Pillos Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Pillos
Fantasma Real Bandida Megacaballero

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