Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Príncipe Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Príncipe Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Valquiria
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 16

Flechas
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Príncipe
Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego

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