Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Bruja Madre
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre
Rayo
Lápida Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Guardias Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lápida Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 19

Espíritu de hielo
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Bruja Madre
Duende lanzadardos
Lápida Espíritu de hielo Guardias El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Lápida Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Lápida Duende lanzadardos Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Lápida Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Lápida
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre Lápida Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lápida Bola de fuego
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco Bruja Madre
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Lápida Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Lápida Guardias Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Guardias Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Lápida Guardias Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Guardias Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Bola de fuego Guardias El Tronco
Megacaballero Lápida Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Lápida Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Bruja Madre
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bruja Madre Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees