Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Guardias Bebé Dragón Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Veneno Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Bebé Dragón
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Espíritu Eléctrico Guardias Bebé Dragón Veneno
Torre Infernal
Guardias
Montapuercos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Veneno
Veneno
Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Guardias Bebé Dragón
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Veneno
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Guardias
Veneno
Torre Infernal Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Valquiria
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Veneno
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Torre Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Torre Infernal Valquiria Guardias
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Veneno
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Veneno
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Infernal
Veneno Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Guardias Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Guardias
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Guardias Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Veneno
Torre Infernal Guardias
Valquiria Torre Infernal Guardias
Valquiria Guardias Veneno
Valquiria Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Veneno
Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Valquiria Guardias Veneno
Veneno Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos
Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Guardias
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Veneno

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