Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja
Descarga
Cañón Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Valquiria Hielo Mago eléctrico Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Valquiria

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Bárbaros de élite Bruja
Cañón
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Hielo
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco
Bárbaros de élite
Mago eléctrico
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Cañón Bárbaros de élite Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Cañón Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Hielo Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Cañón Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bruja Bárbaros de élite Valquiria Hielo Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Bruja Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Hielo El Tronco Cañón Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón Hielo Bruja
Cañón Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Cañón Hielo El Tronco
Bruja Mago eléctrico
Cañón Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Cañón Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite Hielo El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bruja El Tronco Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Cañón Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Hielo Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Hielo Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Cañón
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón Valquiria Bruja
Cañón Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Hielo El Tronco
Valquiria Cañón Bárbaros de élite Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Hielo El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Hielo Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco
Hielo
Bárbaros de élite El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
Hielo
El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Bruja
El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo Bruja
Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo Bruja
Bruja Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico

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