Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Mago Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Goblin Demolisher Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Goblin Demolisher Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Goblin Demolisher Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Mago Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Barril de duendes Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago
Goblin Demolisher
Mago
Valquiria Duende Gigante Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Duende Forzudo Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes
Megacaballero
Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Mago
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago
Goblin Demolisher
Mago
Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Duende Gigante
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Mago Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero Valquiria
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Duende Gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago
Duende Forzudo Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Duende Forzudo Valquiria Mago Megacaballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Duende Forzudo Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Megacaballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Mago Duende Gigante
Mago Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Valquiria Megacaballero Duende Forzudo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Duende Gigante
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Duende Gigante
Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes
Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duende Gigante Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees