Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Bandida Bruja Madre Sabueso de lava Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Torre Tesla Valquiria Montapuercos Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Duendes Verdugo
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo Valquiria
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Duendes Verdugo
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Valquiria El Tronco Cohete Verdugo
Cohete
Montapuercos
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Duendes Torre Tesla Valquiria Cohete Verdugo El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Duendes Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Torre Tesla Verdugo El Tronco
Montapuercos
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Valquiria Cohete Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Valquiria Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo El Tronco
Torre Tesla Cohete Duendes Valquiria Verdugo
Torre Tesla Duendes Valquiria
Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Cohete Espíritu de hielo Verdugo
Cohete Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla Duendes
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Valquiria
Duendes Valquiria Verdugo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Espíritu de hielo Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Verdugo Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Duendes Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Torre Tesla Duendes Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla
Valquiria Duendes Torre Tesla Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Cohete Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla
Cohete Duendes Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Cohete Espíritu de hielo Duendes Valquiria El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Valquiria Cohete Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Valquiria El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Cohete
Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco
Cohete Duendes
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Verdugo
El Tronco Verdugo
El Tronco
Cohete El Tronco
Verdugo
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Verdugo
El Tronco
Valquiria Cohete Verdugo
El Tronco Verdugo
Cohete
Verdugo
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco

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