Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Eléctrico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Dragón Infernal Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Dragón Infernal Leñador Bruja Madre
Veneno
Bruja Madre
Rayo
Valquiria Dragón Infernal Leñador Bruja Madre
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Valquiria Hielo Dragón Infernal Leñador Bruja Madre Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Hielo Leñador Bruja Madre
Valquiria
Leñador Bruja Madre
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Hielo Leñador
Hielo
Flechas Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Dragón Infernal Leñador Bruja Madre
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Leñador
Valquiria Flechas Espejo Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Espejo Valquiria Leñador Bruja Madre
Valquiria
Flechas Espejo Hielo Leñador Bruja Madre
Espejo
Flechas Valquiria Dragón Infernal Leñador
Hielo
Valquiria Leñador
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espejo Gigante Eléctrico
Leñador
Flechas Valquiria Espejo Hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Valquiria Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Dragón Infernal Leñador Valquiria
Leñador Valquiria Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Valquiria
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Hielo Valquiria Leñador Bruja Madre
Dragón Infernal Flechas Hielo
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Leñador
Valquiria Leñador
Valquiria Bruja Madre Flechas Hielo Gigante Eléctrico Leñador
Flechas Dragón Infernal
Leñador Valquiria Hielo
Valquiria Flechas Hielo Leñador
Dragón Infernal Leñador
Hielo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Hielo Dragón Infernal Leñador Bruja Madre
Dragón Infernal Leñador
Valquiria Flechas Gigante Eléctrico Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Gigante Eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Infernal Leñador
Leñador Valquiria
Valquiria Leñador
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre Hielo
Valquiria Leñador
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Hielo Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Valquiria Leñador
Valquiria Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Valquiria Hielo Dragón Infernal Leñador
Flechas Valquiria Hielo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Leñador
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre Valquiria
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre
Hielo Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Valquiria Leñador
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Hielo
Hielo Gigante Eléctrico

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