Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Guardias Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Guardias Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Valquiria Guardias Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Valquiria Montapuercos Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos
Torre Tesla
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Valquiria Reclutas Reales Montapuercos
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo
Montapuercos
Flechas Valquiria Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Guardias
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria Guardias
Valquiria
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Montapuercos
Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Guardias Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Reclutas Reales
Guardias Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Verdugo Flechas Torre Tesla Reclutas Reales
Flechas Torre Tesla Verdugo Duende lanzadardos
Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria Guardias
Valquiria Verdugo Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Reclutas Reales Torre Tesla
Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Flechas Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Flechas Torre Tesla Valquiria Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Valquiria Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Guardias Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Valquiria Verdugo
Reclutas Reales Guardias Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Guardias Torre Tesla
Reclutas Reales Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Torre Tesla Duende lanzadardos
Reclutas Reales Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Reclutas Reales Flechas Valquiria Guardias
Reclutas Reales Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo
Reclutas Reales Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Guardias Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Guardias
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos

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