Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Espejo Príncipe Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Bombardero Bruja
Megacaballero
Príncipe Bombardero Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Guardias
Espejo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Espejo Guardias Príncipe
Bruja
Guardias Príncipe Megacaballero
Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero
Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Bombardero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Guardias Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Guardias Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Megacaballero
Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bombardero Guardias Bruja
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Megacaballero Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Bombardero Guardias Megacaballero
Príncipe
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Bruja Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Bombardero Príncipe Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Guardias Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Guardias Bruja
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Príncipe
Megacaballero Bombardero Bruja
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias Príncipe
Bombardero Megacaballero
Bruja
Bombardero Bruja
Guardias Príncipe
Príncipe
Príncipe
Bombardero Bruja
Megacaballero
Bombardero
Bombardero Príncipe Megacaballero
Bombardero Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Guardias Bruja
Bombardero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja
Príncipe Megacaballero
Bombardero
Príncipe Megacaballero
Guardias Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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