Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Sanadora Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras Minero
Descarga
Duendes Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Duendes Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real
El Tronco
Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Mosquetera Sanadora Mago Trío de Mosqueteras Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Mosquetera Sanadora Mago Trío de Mosqueteras
Veneno
Mosquetera Sanadora Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Mosquetera Sanadora Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Mosquetera Sanadora Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Minero Fantasma Real Mosquetera Sanadora Mago Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Flechas
Sanadora Minero
Mosquetera
Sanadora Minero Fantasma Real
Sanadora
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Mago
Minero Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Sanadora Minero Fantasma Real
Minero
Duendes Flechas Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Sanadora Mago Trío de Mosqueteras Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Mosquetera Sanadora Mago
Flechas
Sanadora
Mosquetera
Sanadora Duendes Minero Fantasma Real
Sanadora
Mosquetera Duendes Flechas Fantasma Real
Mago
Duendes Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Minero
Mosquetera
Fantasma Real
Mosquetera Sanadora Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago
Duendes Mosquetera Sanadora Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Duendes Mosquetera
Trío de Mosqueteras Duendes Mosquetera
Flechas Sanadora
Flechas Duendes Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Trío de Mosqueteras Flechas Mago
Flechas Mosquetera Sanadora
Trío de Mosqueteras Duendes Mosquetera
Duendes Mosquetera Sanadora Minero Fantasma Real
Duendes Flechas Mosquetera Mago Fantasma Real
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago
Mosquetera Sanadora Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Duendes Flechas Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Duendes Flechas Mosquetera
Flechas Duendes Mosquetera Sanadora Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Flechas Mago Mosquetera Sanadora Fantasma Real
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mago Fantasma Real Duendes Flechas Mosquetera Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Sanadora Fantasma Real
Flechas Mosquetera Sanadora Mago Minero Fantasma Real
Duendes Mosquetera Sanadora
Mosquetera Sanadora
Mosquetera Sanadora Trío de Mosqueteras
Flechas Mago Mosquetera Trío de Mosqueteras
Duendes Mosquetera Sanadora
Sanadora
Duendes
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mosquetera
Flechas
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Mosquetera Trío de Mosqueteras
Duendes Mosquetera Sanadora Trío de Mosqueteras
Flechas Mosquetera Sanadora Mago Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Fantasma Real
Flechas Mosquetera Minero Fantasma Real
Flechas Minero
Flechas Mosquetera
Mago Flechas
Flechas Mago Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras
Minero Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Trío de Mosqueteras Minero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Mago Minero
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago
Flechas Minero Mosquetera Mago Fantasma Real
Flechas Mosquetera Mago Minero
Minero Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Minero
Flechas
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras
Flechas
Minero Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Minero Fantasma Real
Mago

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