Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Fantasma Real Leñador Bruja Madre Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador Principito
Descarga
Lanzafuegos Ballesta Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Leñador Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ballesta Leñador Principito
Terremoto
Lanzafuegos Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Verdugo P.E.K.K.A Leñador Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Leñador Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Principito
Rayo
Mago Verdugo Ballesta Leñador Principito
Cohete
Mago Verdugo Ballesta Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Principito Leñador Mago Verdugo Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Principito Leñador Mago

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ballesta P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
Ballesta
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Verdugo Leñador
Leñador
Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Leñador
Principito

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Ballesta P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Verdugo
Leñador Megacaballero
Ballesta
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Leñador
Lanzafuegos Mago Verdugo Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Principito
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta
P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Verdugo Ballesta Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ballesta P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Ballesta Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Principito
Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ballesta Leñador
Lanzafuegos Leñador Megacaballero Principito
Verdugo Lanzafuegos Mago Ballesta Leñador Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago Ballesta
Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Ballesta P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Ballesta Leñador Megacaballero
Ballesta P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Ballesta P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Leñador Principito
Mago Verdugo Lanzafuegos Leñador Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Leñador
Mago Megacaballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Ballesta P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Ballesta
P.E.K.K.A Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Ballesta
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Verdugo Leñador
Mago Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Ballesta P.E.K.K.A Leñador Principito
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Ballesta Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Ballesta
Ballesta Leñador
Lanzafuegos Mago Ballesta
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Ballesta Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos Mago Ballesta Megacaballero Principito
Ballesta Megacaballero
Mago
Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero Principito
Lanzafuegos Ballesta Mago Verdugo
Mago Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Principito
Lanzafuegos Mago
Mago Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ballesta
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Ballesta Megacaballero Principito

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