Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Lápida Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Esbirros Lápida Ariete de batalla Mago
Veneno
Esbirros Lápida Mago
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Flechas
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria Mago
Valquiria
Esbirros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Valquiria
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Flechas
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros
Valquiria Lápida
Lápida
Flechas Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Ariete de batalla
Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lápida Valquiria
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria
Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lápida
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Mago
Flechas Esbirros Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Lápida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lápida
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Esbirros Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Espíritu Eléctrico Esbirros Mago
Flechas Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Lápida
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Lápida
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Lápida Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu Eléctrico Esbirros Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lápida
Esbirros Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Lápida Valquiria Mago
Mago Valquiria
Lápida Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Valquiria Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Esbirros Lápida
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros
Mago

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