Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Golem Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias
Descarga
Arqueras Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre bombardera Mago Guardias
El Tronco
Arqueras Guardias
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Mago Guardias
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Mago
Veneno
Arqueras Torre bombardera Mago Guardias Fénix
Rayo
Torre bombardera Mago Fénix
Cohete
Torre bombardera Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Guardias Torre bombardera Fénix Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Arqueras Golem Fénix
Arqueras
Bola de nieve gigante Flechas Golem
Flechas
Golem Arqueras Fénix
Torre bombardera
Mago
Golem
Guardias
Golem
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Mago
Fénix
Bola de nieve gigante Flechas

Sinergias de Defensa 0 10

Bola de nieve gigante
Arqueras Torre bombardera Mago Guardias Fénix
Arqueras
Bola de nieve gigante Torre bombardera Guardias
Flechas
Torre bombardera Fénix
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas
Mago
Bola de nieve gigante Guardias
Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Mago
Golem
Fénix
Bola de nieve gigante Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Torre bombardera Fénix
Torre bombardera Bola de nieve gigante Arqueras
Torre bombardera Guardias Fénix
Flechas Torre bombardera
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Torre bombardera Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Torre bombardera Mago Fénix
Flechas Torre bombardera Fénix
Torre bombardera Fénix
Guardias Bola de nieve gigante Arqueras Fénix
Arqueras Guardias Bola de nieve gigante Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Mago Fénix
Torre bombardera Bola de nieve gigante Mago Guardias
Torre bombardera Mago Bola de nieve gigante Flechas Guardias
Torre bombardera Fénix
Torre bombardera Bola de nieve gigante
Torre bombardera Mago Flechas
Flechas Torre bombardera Bola de nieve gigante Arqueras Mago Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Torre bombardera Mago Arqueras Guardias
Torre bombardera Fénix
Mago Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Torre bombardera Guardias
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Torre bombardera Mago Fénix
Guardias Torre bombardera
Guardias Fénix
Guardias Fénix
Flechas Mago Bola de nieve gigante Arqueras Torre bombardera
Guardias Arqueras Torre bombardera Fénix
Torre bombardera Fénix
Bola de nieve gigante Torre bombardera Fénix
Guardias Fénix
Torre bombardera Guardias Fénix
Bola de nieve gigante Flechas Guardias Fénix
Torre bombardera Mago Guardias
Mago Arqueras Torre bombardera
Guardias Fénix Arqueras Torre bombardera
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Torre bombardera Mago Fénix
Bola de nieve gigante Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Guardias
Mago Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Mago Bola de nieve gigante
Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Guardias
Flechas Mago
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago
Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago
Bola de nieve gigante Mago Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Mago

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