Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Rune Giant Bruja Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal Principito
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bruja Dragón Infernal Principito
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja Principito
Rayo
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Principito
Cohete
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Rune Giant Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Principito Valquiria Rune Giant Dragón Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Principito Valquiria Rune Giant

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Rune Giant Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Bruja Principito
Mago
Valquiria Megacaballero
Rune Giant
Duende lanzadardos Dragón Infernal Principito
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Rune Giant Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago Bruja
Principito
Valquiria Rune Giant

Sinergias de Defensa 0 9

Duende lanzadardos
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Bruja Principito
Mago
Valquiria Megacaballero
Rune Giant
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Dragón Infernal
Principito
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago
Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Mago Bruja Principito
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja Principito
Valquiria Mago Bruja Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Principito
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal Principito
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero Principito
Bruja Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja Principito
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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