Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Reclutas Reales Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores Cerdos Reales Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Rayo
Reclutas Reales
Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales
Valquiria
Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales
Electrocutadores
Duendes con lanza Reclutas Reales Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Duendes con lanza Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Rayo
Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Valquiria Rayo
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Rayo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores
Rayo Flechas Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Electrocutadores
Rayo Duendes con lanza Flechas Electrocutadores
Rayo Flechas Reclutas Reales Valquiria
Electrocutadores Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Electrocutadores Rayo
Flechas Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas Valquiria Rayo
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Rayo
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Electrocutadores
Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Electrocutadores
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Electrocutadores Rayo
Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Rayo Duendes con lanza Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Rayo Flechas Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Electrocutadores
Reclutas Reales Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Duendes con lanza Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Electrocutadores
Flechas Rayo
Rayo Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Electrocutadores
Flechas
Rayo Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo

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