Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Principito
Cohete
Bárbaros de élite Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Principito Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Principito Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Principito
Mago
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Principito
Mago eléctrico
Bola de fuego
Principito
Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 2 17

Torre Tesla
El Tronco Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Torre Tesla Mago eléctrico Principito
Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos El Tronco Principito
Principito
Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Bola de fuego Mago Principito
Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Principito
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Mago El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Principito
Mago El Tronco Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Principito
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Torre Tesla Bárbaros de élite Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco Principito
Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago El Tronco Principito
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego El Tronco Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Principito

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