Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espejo Goblin Curse Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Pescador Arquero Mágico Bruja Madre Chispitas Sabueso de lava Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rompemuros Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rompemuros Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Rompemuros Clon
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Clon Princesa
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Clon Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Rompemuros Clon Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rompemuros Clon Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Clon
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros Clon Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rompemuros Clon Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Rompemuros Clon Princesa Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Clon Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Clon Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Clon Princesa Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Clon Princesa

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rompemuros Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Duendes con lanza Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Clon
Mago eléctrico
Princesa
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Clon Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rompemuros Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Princesa
Rompemuros
Clon
Princesa
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Princesa
Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Princesa Megacaballero
Duendes con lanza Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duendes con lanza Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Duendes con lanza Princesa
Princesa
Princesa
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Duendes con lanza Princesa
Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Princesa Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Duendes con lanza Princesa
Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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