Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Arqueras
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Montapuercos
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Montapuercos
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 0 14

Arqueras
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Flechas Dragón Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico

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