Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Guardias
Rayo
Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Guardias Príncipe oscuro Rayo Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas
Príncipe oscuro Rayo
Esbirros
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Esbirros
Guardias
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Rayo

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Flechas
Príncipe oscuro Rayo
Esbirros
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Esbirros
Guardias
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Rayo
Reclutas Reales Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Rayo Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Esbirros Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Esbirros Reclutas Reales
Guardias Espíritu de Fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro
Esbirros Guardias Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas Esbirros
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Príncipe oscuro Rayo
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Gigante Eléctrico
Flechas Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Guardias Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas Rayo
Reclutas Reales Guardias Esbirros Príncipe oscuro Rayo
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Rayo
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Gigante Eléctrico Esbirros
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Esbirros Rayo
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Rayo Esbirros Príncipe oscuro
Reclutas Reales Guardias
Esbirros Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales Rayo Flechas Guardias Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Rayo Guardias
Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Guardias Gigante Eléctrico Esbirros Príncipe oscuro Rayo
Flechas Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Reclutas Reales Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Rayo
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Rayo Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Gigante Eléctrico
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Gigante Eléctrico
Rayo Esbirros Guardias Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Rayo Príncipe oscuro
Flechas Rayo
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Esbirros Reclutas Reales Guardias Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees