Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Megaesbirro Gigante Eléctrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Megaesbirro
Descarga
Murciélagos Esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Murciélagos Esbirros
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro
Veneno
Murciélagos Esbirros Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Megaesbirro Gigante Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Esbirros Megaesbirro Fantasma Real Bola de fuego Gigante Noble Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Esbirros Megaesbirro
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Megaesbirro
Esbirros
Gigante Noble Murciélagos
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Esbirros Bola de fuego Megaesbirro Fantasma Real
Megaesbirro
Murciélagos Flechas Gigante Noble Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Megaesbirro
Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Fantasma Real
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 3

Murciélagos
Esbirros
Flechas
Megaesbirro Bola de fuego
Esbirros
Murciélagos
Gigante Noble
Megaesbirro
Flechas
Bola de fuego
Flechas
Gigante Eléctrico
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Murciélagos Esbirros Megaesbirro
Murciélagos Esbirros Megaesbirro
Murciélagos Esbirros Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Murciélagos Esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Esbirros
Fantasma Real
Murciélagos Esbirros Flechas Megaesbirro Bola de fuego Gigante Eléctrico Fantasma Real
Flechas Esbirros Megaesbirro Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Murciélagos Flechas Esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Murciélagos Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Murciélagos Esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Flechas Murciélagos Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real
Fantasma Real Murciélagos Flechas Esbirros Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Gigante Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Fantasma Real
Murciélagos Esbirros
Murciélagos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro
Murciélagos Esbirros Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Murciélagos Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Murciélagos Flechas Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Gigante Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Fantasma Real
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Murciélagos Esbirros Megaesbirro
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Esbirros
Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Gigante Eléctrico Bola de fuego
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Murciélagos Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Gigante Eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Gigante Eléctrico Murciélagos Esbirros Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Fantasma Real

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