Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Principito Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Rompemuros
Descarga
Gigante Noble Lápida Rompemuros
Barril de Bárbaros
Pillos Lápida Rompemuros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Gigante Noble Lápida Rompemuros Esqueleto gigante
Terremoto
Lápida
Flechas
Pillos Lápida Rompemuros
Paquete Real
Pillos Rompemuros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Lápida Rompemuros Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Pillos Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Furia Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Lápida Mago de hielo Mago eléctrico Pillos Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Lápida Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Rompemuros Mago eléctrico
Gigante Noble
Mago de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lápida
Rompemuros
Pillos Mago eléctrico
Furia
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Gigante Noble Furia Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Gigante Noble Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Pillos Gigante Noble Rompemuros Furia Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Pillos
Gigante Noble
Lápida
Mago de hielo Mago eléctrico
Rompemuros
Furia
Esqueleto gigante
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Lápida Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Lápida Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago eléctrico
Pillos Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Pillos Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Pillos Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Esqueleto gigante
Pillos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Pillos Lápida Mago de hielo
Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pillos Lápida Mago de hielo
Pillos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Pillos Lápida Esqueleto gigante
Pillos Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Pillos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Pillos Lápida Mago eléctrico
Pillos Lápida Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico
Pillos Lápida Mago eléctrico
Lápida Pillos Mago de hielo Mago eléctrico
Pillos Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Esqueleto gigante Pillos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pillos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pillos Lápida
Pillos Mago de hielo Mago eléctrico
Pillos Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pillos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Lápida
Lápida
Pillos Lápida Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pillos Esqueleto gigante Lápida
Pillos
Pillos Lápida Mago eléctrico Esqueleto gigante
Pillos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Esqueleto gigante
Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Pillos Esqueleto gigante
Mago de hielo
Mago de hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Lápida
Mago de hielo Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico

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